UI / UX
User Interface / User Experience
概要(サマリー)
UI / UXとは、UIがユーザーの目に見える画面や操作部分、UXがそのサービスを使ったときに感じる使いやすさや満足感を含む体験全体を指す言葉である。
たとえば、見た目がきれいでボタン配置も整っているならUIが良いと言いやすい。一方で、見た目はおしゃれでも、ボタンが押しにくい、操作に迷う、読み込みが遅くてストレスがたまるならUXは良いとは言いにくい。つまりUIは「見える部分」、UXは「使って感じる全体」と考えると理解しやすい。
詳細解説
UIは「見た目と操作の接点」である
UIは User Interface の略で、ユーザーとサービスが触れ合う操作上の接点を指す。
たとえば次のようなものがUIに含まれる。
- ボタン
- メニュー
- 入力フォーム
- アイコン
- 色や余白
- 文字サイズ
- 画面の並び方
つまりUIは、ユーザーが実際に目で見たり、クリック・タップ・キー操作などで使ったりする部分である。
アプリやWebサイトを開いたときに最初に感じる印象も、かなりUIに左右される。
UXは「使った結果としての体験全体」である
UXは User Experience の略で、ユーザーがそのサービスを使ったときに感じる体験全体を指す。
ここでいう体験には、見た目だけでなく、使いやすさ、迷いにくさ、気持ちよさ、達成感、不満の少なさなども含まれる。
たとえば、次のようなことはUXに関わる。
- 目的のページへすぐ行けるか
- ボタンを押したときに自然に反応するか
- 入力フォームがわかりやすいか
- 読み込みが遅すぎないか
- エラー時の案内が親切か
- 全体としてストレスが少ないか
つまりUXは、単に「画面がきれいかどうか」ではなく、使ってみてどう感じるかの話である。
UIとUXの違い
この2つはセットで語られることが多いが、意味は同じではない。
- UI
見た目や操作画面など、目に見える接点 - UX
使いやすさや満足感を含む体験全体
たとえば、ボタンの色や形、配置はUIの話である。
そのボタンが見つけやすく、押しやすく、押したあとも迷わず進めるならUXにもよい影響がある。
逆に、見た目は美しくても、
- ボタンが小さすぎる
- どこを押せばよいかわからない
- 1つ進むのに手数が多い
という状態なら、UIはきれいでもUXは悪いことがある。
このため、UIとUXは関係が深いが、同じ意味ではない。
どんなイメージで考えればよいか
初心者向けには、飲食店でたとえるとわかりやすい。
- UI
メニュー表の見やすさ、案内表示、ボタンのような注文画面 - UX
注文しやすさ、料理が届くまでの流れ、店内の快適さ、全体の満足感
つまり、メニュー表がきれいでも、注文方法がわかりにくくて店員も呼びにくければ、体験全体はよいとは言えない。
Webやアプリでも同じで、見た目だけではなく、全体の流れまで含めて考える必要がある。
UIが良いと何が起きるか
UIが整理されていると、ユーザーは画面を見た瞬間に理解しやすくなる。
たとえば次のような効果がある。
- どこを押せばよいか直感的にわかる
- 情報の優先順位が見えやすい
- 迷わず入力や操作ができる
- 見た目の印象がよくなる
つまりUIは、「第一印象」と「操作のわかりやすさ」に強く関わっている。
UXが良いと何が起きるか
UXが良いと、ユーザーはそのサービスを気持ちよく使える。
たとえば次のような状態である。
- やりたいことがすぐできる
- ストレスが少ない
- 失敗しても立て直しやすい
- また使いたいと思える
- 他の人にすすめやすい
このため、UXは見た目の美しさ以上に、継続利用や満足度に影響することが多い。
UIが良くてもUXが悪いことはある
これはよくある。
たとえば次のようなケースである。
- デザインは今っぽくて美しい
- でも文字が小さすぎて読みにくい
- ボタンが押しづらい
- 動きが多すぎて逆に疲れる
- 導線が複雑で欲しい情報にたどり着けない
このような場合、見た目だけならUIは良さそうに見えても、UXは悪くなりうる。
つまり「おしゃれ」と「使いやすい」は必ずしも同じではない。
UXは画面の外にも広がる
UXは画面上の操作だけに限らない。
サービス全体の流れも含まれる。
たとえば次のようなこともUXに影響する。
- 会員登録が面倒すぎないか
- エラー時のメッセージが親切か
- 問い合わせまでの導線がわかりやすいか
- 購入完了までの手順が多すぎないか
- スマホでも使いやすいか
つまりUXは、単一画面のデザインというより、最初から最後までの体験設計に近い。
Responsive Design や Accessibility との関係
UI / UXの話では、Responsive Design や Accessibility(アクセシビリティ) もよく関わってくる。
- Responsive Design
スマホやPCなど画面サイズに応じて見やすくする考え方 - Accessibility
できるだけ多くの人が使いやすいよう配慮する考え方
たとえば、スマホで崩れない画面や、文字が読みやすい配色、キーボード操作しやすい設計などは、UIにもUXにも大きく影響する。
このため、UI / UXは単独の話ではなく、他の設計要素とも強くつながっている。
AI時代にUI / UXが重要な理由
AIを使うと、見た目のきれいな画面案や今っぽいデザイン案を素早く作れることがある。
しかし、そこから先の「本当に使いやすいか」は別問題である。
AIにデザインを頼むときも、ただ「かっこよくして」だけでは不十分なことが多い。
たとえば次のように伝えると精度が上がりやすい。
- スマホで押しやすいボタンサイズにする
- 高齢者でも読める文字サイズにする
- 入力項目を減らしてUXを改善する
- 購入完了までの導線を短くする
- エラー時の案内をわかりやすくする
つまりAI時代ほど、表面的なUIだけでなく、UXまで意識して指示できるかが重要になる。
より詳しくAIに聞いてみよう
- UIとUXの違いを、中学生でもわかるように具体例つきで説明してください。
- UIが良いのにUXが悪い例を、初心者向けにいくつか挙げてください。
- WebアプリのUXを改善するために見るべきポイントを整理してください。
- Responsive Design や Accessibility が UI / UX にどう関係するか教えてください。
- AIにUI改善やUX改善を依頼するときの、効果的なプロンプト例を教えてください。